007首作《第一道光》深度解析:IOI如何重塑邦德起源故事?

007新作《第一道光》全面揭秘:IOI如何重塑经典特工?
007新作《第一道光》全面揭秘:IOI如何重塑经典特工?

米高梅仅设一条创作红线

在沉寂多年后,詹姆斯·邦德即将以《007:第一道光》(007 First Light)回归游戏界。这款由《杀手》系列开发商IO Interactive打造的新作,竟只收到米高梅影业的一条明确禁令——"别把他变成杀人机器"

创作自由的意外惊喜

IO Interactive项目总监乔纳森·拉卡耶向VGC透露:"他们审核了我们所有提案,很少直接否决。更多是建议'可以这样调整'的协作模式。"这位从业者难掩兴奋,"毕竟米高梅运营这个IP超过半个世纪,能得到他们的深度参与简直是梦想成真。"

持续运营模式或将延续

IOI首席执行官哈坎·阿布拉克此前暗示,本作可能沿用《杀手:暗杀世界》的持续运营策略。就像让麦斯·米科尔森重演《皇家赌场》反派勒奇夫那样,通过DLC任务扩展剧情——只不过这次玩家要操控菜鸟时期的邦德完成反杀。

全新起源故事

值得注意的是,本作将完全独立于过往007作品,讲述年轻邦德的成长冒险。游戏确认登陆PS5/Xbox Series X|S/Switch2/PC平台,预计2026年发售。目前开发组正在招募中文本地化专员,或许暗示将首次加入中文支持。

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玩家评论

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匿名玩家
终于等到正统邦德游戏!希望保留《杀手》的沙盒元素
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匿名玩家
IOI做潜行绝对稳,就是担心Switch2机能拖后腿
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匿名玩家
看到'非杀人机器'的设定就放心了,这才是特工本色
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匿名玩家
求加入中文配音!想听邦德说'摇匀不要搅拌'
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匿名玩家
2026年...看来要跟GTA6撞车了
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