《上古卷轴》之父Julian LeFay因病隐退 遗作《迷途国度》承载RPG黄金时代精神

《上古卷轴》之父Julian LeFay因病隐退 遗作《迷途国度》承载RPG黄金时代精神
《上古卷轴》之父Julian LeFay因病隐退 遗作《迷途国度》承载RPG黄金时代精神

癌症抗争中的最后告别

被玩家誉为"《上古卷轴》之父"的行业传奇Julian LeFay,因健康恶化正式退出游戏开发一线。其创立的独立工作室OnceLost Games在最新视频中证实,这位正在与癌症搏斗的59岁制作人"剩余时间已然不多"。

从Bethesda到人生终章

项目制作人Victor Villarreal在视频中几度哽咽:"他像设计游戏关卡般勇敢抗击病魔,但现在必须把时间留给家人了。"团队透露,LeFay已清晰交代《迷途国度》的全部设计蓝图,这款采用虚幻5引擎开发的RPG,将延续1996年《上古卷轴2:匕首雨》的"老派硬核精神"。

最嚣张的嬉皮士制作人

工作室CEO Ted Peterson回忆1992年初见场景:"面试时我穿着正装,Julian盯着我说'录取就得扔掉这身拘束'。"这位身高近两米、顶着一头"史上最华丽庞克鲻鱼头"的怪才,用《竞技场》开创了开放世界RPG的先河。

桌游狂人的终极企划

"他总把《迷途国度》称作'写给TRPG(桌上角色扮演游戏)的情书'",Peterson透露项目源于数年前两人酒后的畅想:"如果用三十年经验重制《匕首雨》,该保留哪些'反便利化'设计?我们争论到凌晨,最终决定自己动手。"

病榻上的创意传承

在最近一次医院探视中,Peterson为无法执笔的LeFay朗读团队留言:"我边哭边记他的回复——这个骂哭过无数程序员的暴脾气老头,最后叮嘱的竟是'记得给随机地牢多加些陷阱'。"据悉该作将登陆Steam抢先体验,但具体日期未定。

36款游戏的叛逆遗产

从《龙穴历险记》到《韦恩格雷茨基冰球》,LeFay参与的21款游戏横跨多个世代。1998年离开Bethesda后,他始终保持着"用最新技术做最复古游戏"的偏执。正如《迷途国度》官网所写:"这不是告别,而是又一段需要玩家自行探索的开放结局。"

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玩家评论

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匿名玩家
看哭了...Daggerfall是我RPG启蒙作,愿老爷子战胜病魔
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匿名玩家
这发型描述太传神了!立刻能想象出90年代游戏狂人的形象
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匿名玩家
希望团队能完整实现他的愿景,这才是对传奇最好的致敬
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匿名玩家
从竞技场到迷途国度,他定义了开放世界RPG的DNA
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匿名玩家
UE5引擎+老派设计?这组合让人既期待又担心
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