米哈游新作《小小星球》试玩报告:能否超越《动物森友会》成为最治愈生活模拟游戏?

米哈游进军生活模拟类游戏:《小小星球》舒适度测试体验报告
米哈游进军生活模拟类游戏:《小小星球》舒适度测试体验报告

当抽卡大厂遇上治愈系模拟

九月底,凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等作品闻名的米哈游(HoYoverse)突然宣布了他们的新作《小小星球》(Petit Planet)——一款温馨治愈的生活模拟游戏。作为这个以抽卡机制见长的开发商首次涉足生活模拟领域,我在参与"舒适度测试"后发现,他们确实从同类竞品中学到了不少精髓。

熟悉的配方,不同的味道

游戏的核心玩法会让《动物森友会》玩家感到亲切:种植作物、砍树采矿、升级建筑,还要收集鱼虫标本放在全息展览馆里。不过米哈游很聪明地加入了自己的特色,比如开场就调侃了动森里那个让人又爱又恨的狸克社长。"天哪,你以前到底经历了什么?"你的犬系导师莫白在引导任务中说道,"别担心,这里绝对不会有什么贷款。"

独具特色的星球改造系统

建造完第一间房子后(当然不用贷款),游戏的核心循环逐渐展开。通过扩展你的星球,你能获得更多工具:种地的铲子、改变地形的滚筒刷、捕捉昆虫或流星的网兜。完成任务后获得的露卡之水可以浇灌中央的露卡之树,随着树木成长,你的星球会解锁更多功能区域。

最让我惊喜的是露卡果实系统。这些可交换物品能彻底改变星球外观——把水域变成星河效果、添加绯红山脉、或者在天空布置自然主题的星座。虽然测试版中露卡之树只能升到10级,但正式版肯定会开放更多等级,这意味着自定义空间将更加丰富。

时间限制机制:甜蜜的烦恼

和动森一样,《小小星球》也采用了现实时间同步机制。虽然昼夜循环比现实快,但建造升级时经常需要"等到明天"才能完成。前几天我觉得这很烦人——游戏实在太上头了,根本停不下来。虽然这种设计能平衡玩家进度,但既然没有竞争元素,或许可以考虑取消或调整?我不禁怀疑,这是否为日后推出加速道具埋下伏笔...

星际探索与社交中心

游戏中的星层探索系统允许你驾车穿越星际,收集露卡滴升级车辆。不过每次出发需要消耗流明电池,初始只能访问三个小岛。我玩了五六天才收集到18个露卡滴(总共150个),这肝度你感受下。

真正可能超越动森的是其社交中心"银河集市"。相比动森繁琐的好友系统,这里只需悬停玩家就能发送好友申请(家长可关闭此功能)。聊天内容也只有在同区域才能看见,隐私性不错。通过手机应用还能拜访他人星球,据说正式版会加入更多社交活动。

小游戏与AI特色

银河集市里可以参与两种活动赢取奖励:四人节奏舞蹈挑战和幸运轮盘赌(用代币押注)。完成每日目标如送花给其他玩家也能获得游戏币。集市最高处还藏着一家AI咖啡店,老板能和你闲聊或介绍菜单。

AI还应用于手机向导中,可以准确回答游戏相关问题。这种设计既实用又不破坏沉浸感——比某些滥用AI的游戏(说的就是你,《Arc Raiders》)强多了。

潜力无限的治愈新星

《小小星球》凭借其萌系画风、成瘾的游戏循环和特色社交系统,确实展现出取代《动物森友会》成为新一代治愈系标杆的潜力。如果米哈游能发挥其品牌优势,吸引现有玩家群体尝试这款新作,他们很可能在这个领域再次创造奇迹。

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玩家评论

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匿名玩家
这画风太戳我了!米哈游的美术从来没让人失望过
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匿名玩家
看介绍社交系统比动森方便多了,终于不用折腾好友码了
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匿名玩家
时间限制机制有点劝退,希望正式版能调整
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匿名玩家
那个AI咖啡店老板的设定好有趣,想快点体验
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匿名玩家
米哈游这是要通吃所有游戏类型啊,期待正式上线
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