
《沙丘:觉醒》开发者直面玩家痛点 PVP与终局内容将迎重大变革
奥尼斯飞行器化身空中炮艇 深沙漠规则再调整
自6月10日上线以来,芬克姆(Funcom)开发的生存MMO《沙丘:觉醒》首次通过QA问答披露更新路线图。针对玩家痛斥的"深沙漠PVP乱象",游戏总监维尔雅·索默巴克透露正在测试奥尼斯飞行器的火箭改装方案——这波魔改将牺牲机动性换取火力压制,侦察型飞行器的热能消耗也会增加,确保其"能当空中威胁但别想取代突击型"。
制作组确认三大核心原则
- 硬核设定不动摇:NPC与玩家外观区分?"这违背游戏初衷"
- 剧情不可跳过:创意总监乔尔·拜洛斯斩钉截铁表示"想都别想"
- 地图有望扩展:制作人奥利暗示未来可能加入派系战争专属区域
生存体验优化进行时 沙虫级内容更新在路上
针对终局内容匮乏的批评,开发组承诺将推出地牢首领战等PVE玩法。目前已在测试的便利功能包括:
- 载具/储物箱自定义命名
- 水源"一键存取"按钮
- 修复移动同步与技能触发异常
拜洛斯特别强调:"我们想要玩家为装备选择付出代价,但战斗反馈必须清晰可靠——这决定了PVP的整体质感。"离谱的是,虽然玩家在Steam刷出89%好评,但周末18.9万同时在线的盛况反而暴露了服务器压力问题。
外媒评价:瑕不掩瑜的科幻史诗
"从脱水农夫到厄拉科斯军阀的成长之旅充满惊喜",某媒体给出8分评价,"尽管战斗系统尚未成熟,终局玩法像被沙暴卷过的营地般混乱,但当你看着沙虫吞噬敌人的那一刻——所有这些小毛病都变得微不足道。"
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