
熟悉的配方,有限的新意
还记得2021年《Splitgate》用传送门机制给竞技射击游戏带来的新鲜感吗?续作依然保持着那种边跑边射的爽快感与传送门战术的完美结合——这本来是绝佳的起点。但糟心的是,它在这个基础上几乎没做出什么实质性突破。虽然新增的英雄职业系统和更多超级武器让游戏有了新看点,但某些改动就像朝镜子开枪的子弹,最终会绕回来打中自己,让我对这款免费续作的热情打了折扣。
画风突变:从工业废土到彩虹糖
视觉风格变化堪称翻天覆地。前作那些带着工业废土感的战场全不见了,取而代之的是饱和度拉满的鲜艳色彩和刺眼的光效。这么一改倒像是刻意讨好《堡垒之夜》玩家,反而丢掉了自己的特色。那些让老地图令人难忘的设计——比如沙漠绿洲(Oasis)中央突兀的棕榈树——现在都成了背景板,15张地图的实战区域玩起来都一个味儿。
核心玩法:传送门枪依旧封神
《Splitgate》最绝的就是把传送门枪塞进竞技射击——这创意让本该平庸的玩法直接封神。布置传送门能创造无数智取对手的机会,就算枪法菜如我也能靠策略上位。续作对传送门系统做了人性化调整:现在只需连续按一个键就能同时开出传送门两端。代价是不能用反传送门手雷了,但玩过十几小时后,我觉得这改动利大于弊。
移动系统:丝滑得像在开泰坦
新增的滑铲机制配合强化版喷气背包,移动手感流畅得让我想起《泰坦陨落》的最佳状态。滞空时间延长让空中交火成为常态,每个角度都可能突然杀出敌人——这种立体攻防爽是爽,就是太考验老年人反应了!
争议不断:定价骚操作与平庸大逃杀
游戏上线就搞出80美元皮肤包的骚操作,被喷到降价35刀依然不便宜。新加的大逃杀模式更是敷衍——四个区域除了贴图不同,实战体验完全一样。传送门在这里基本沦为赶路工具,玩起来和禁传送门的特殊模式没本质区别。要我说,还不如把做BR的精力拿去多设计几张Oasis那样的神仙地图!
玩家实验室:创意永远比官方强
唯一让我眼前一亮的反而是地图编辑器「实验室」。玩家复刻的《CSGO》《守望先锋》经典地图比官方设计有趣多了——虽然平衡性参差不齐,但至少证明社区创意才是这游戏真正的金矿。官方要是聪明点,就该办个地图设计大赛把好作品收编进正式服。
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