
硬核玩家的狂欢
在游戏界,我们常常会给不同类型的玩家贴上标签。有人是射击游戏狂热者,有人是解谜大师,还有人则是体育游戏爱好者。而像我这样的硬核动作游戏玩家,我们自称为“病态玩家”。在2025年东京电玩展上,我有幸试玩了S-Game备受期待的动作RPG《影刃0》。这款游戏拥有凶猛的武器、残酷的终结技和野蛮的敌人,绝对是一场血腥的盛宴。经过一个小时的连续战斗、Boss战和多次死亡后,我只有一个问题:我什么时候可以请病假来玩这款游戏?
战斗系统:创新与传统的完美结合
在《影刃0》中,你扮演的是一位被陷害的刺客Soul。游戏从峡谷底部开始,没走几步就遇到了敌人营地。战斗一触即发,两名步兵冲锋在前,随后是骑马的长矛手,而塔楼上的弓箭手也在瞄准。我拔出剑,开始寻找有利位置。
《影刃0》首先是一款动作游戏。战斗双方都有生命值和煞气值。生命值不言而喻,而煞气值则混合了耐力、技能、力量和特殊攻击的能量。虽然不像魂类游戏那样严格依赖耐力,但你需要煞气来发动更强大的攻击,并且在格挡时也会消耗煞气。如果煞气耗尽,你将进入破绽状态,无法防御,直到煞气恢复。
Boss战:挑战与策略的极致
在试玩中,我遇到了多个Boss,其中最令人印象深刻的是七剑首席弟子。他带领六名战士,每个战士都有自己的生命值,Boss也有自己的生命值。他们时而独立行动,时而协同攻击。每当我削弱首席弟子的生命值时,他的追随者会牺牲自己的生命值来治愈他。最终,我利用Bashpole的跳跃攻击将他们全部击飞,并用Seamless Death的投掷攻击击败了首席弟子。
然而,战斗并未结束。他的三名追随者分散到三座塔上,抛出类似线的东西。Boss,现在被称为“首席弟子的失落希望”,从地面升起,战斗重新开始。这次是1v1,他的攻击更加凶猛,直到红幽灵再次出现,两位Boss的联合攻击最终将我击败。
总结:硬核玩家的盛宴
《影刃0》提供了三种难度选项,但即使在默认设置下,游戏也非常具有挑战性。我热爱这一点,因为它从不让人觉得廉价,只是要求玩家付出更多。在一个多小时的试玩中,我的水平比开始时提高了十倍。这种成就感只有世界上最优秀的动作游戏才能提供。如果正式版能保持试玩版的水准,我相信《影刃0》有望成为一款经典之作。我已经开始倒数正式版上线的日子了,我相信不止我一个人如此期待。
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