小岛秀夫谈游戏业远程办公困境:《死亡搁浅2》制作遭遇沟通难题

小岛秀夫谈游戏业远程办公困境:《死亡搁浅2》制作遭遇沟通难题
小岛秀夫谈游戏业远程办公困境:《死亡搁浅2》制作遭遇沟通难题

"线上会议只能展现1%的自我"

游戏界传奇制作人小岛秀夫近日接受《卫报》专访时,对游戏行业流行的远程办公模式发表了犀利看法。这位以完美主义著称的《合金装备》之父坦言,虽然强制返岗不可取,但远程协作就像"快餐连锁店"——团队成员往往只盯着自己那部分工作,却忽略了整体项目。

足球式团队协作的缺失

小岛用足球运动作比喻:"签下新球员后,如果永远远程训练,他只会保持原有踢法,根本无法融入战术体系。"在开发《死亡搁浅2:冥滩》时,虽然核心成员已回归办公室,但仍有部分人员选择远程工作。最令制作组头疼的是演员指导——通过Zoom传达表演要求"几乎不可能",某些场景的排练不得不推迟到线下进行。

疫情后的哲学转变

值得注意的是,曾以"连接孤立个体"为主题的前作,在续作中出现了微妙变化。"经历疫情后,我开始反思过度连接未必是好事。"小岛透露这种思考已融入《死亡搁浅2》的多处场景设计,"玩家可能要通关后才能完全理解这种矛盾感"。

行业返岗潮的困局

随着EA、R星等大厂陆续取消远程政策,这场办公模式实验似乎进入瓶颈期。但小岛坚持认为:"强迫返岗只会适得其反,关键是如何说服团队。"目前小岛工作室除开发中的PS5独占大作《死亡搁浅2》外,太空题材新作《OD》和谍报游戏《Physint》也已提上日程。

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玩家评论

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匿名玩家
小岛果然还是那个理想主义者,但现实是腾讯网易早就全员回办公室了
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匿名玩家
用足球比喻团队协作太精辟了!远程办公就像线上踢FIFA,永远没有更衣室的化学反应
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匿名玩家
看完更期待DS2了,这种'过度连接的危险'主题简直是为疫情时代量身定做
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匿名玩家
建议小岛来中国体验下'狼性文化',保证他三天就哭着回东京
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匿名玩家
所以OD项目也是远程开发的吗?好奇这种恐怖游戏怎么通过Zoom传达氛围
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