
小岛秀夫谈游戏业远程办公困境:《死亡搁浅2》制作遭遇沟通难题
"线上会议只能展现1%的自我"
游戏界传奇制作人小岛秀夫近日接受《卫报》专访时,对游戏行业流行的远程办公模式发表了犀利看法。这位以完美主义著称的《合金装备》之父坦言,虽然强制返岗不可取,但远程协作就像"快餐连锁店"——团队成员往往只盯着自己那部分工作,却忽略了整体项目。
足球式团队协作的缺失
小岛用足球运动作比喻:"签下新球员后,如果永远远程训练,他只会保持原有踢法,根本无法融入战术体系。"在开发《死亡搁浅2:冥滩》时,虽然核心成员已回归办公室,但仍有部分人员选择远程工作。最令制作组头疼的是演员指导——通过Zoom传达表演要求"几乎不可能",某些场景的排练不得不推迟到线下进行。
疫情后的哲学转变
值得注意的是,曾以"连接孤立个体"为主题的前作,在续作中出现了微妙变化。"经历疫情后,我开始反思过度连接未必是好事。"小岛透露这种思考已融入《死亡搁浅2》的多处场景设计,"玩家可能要通关后才能完全理解这种矛盾感"。
行业返岗潮的困局
随着EA、R星等大厂陆续取消远程政策,这场办公模式实验似乎进入瓶颈期。但小岛坚持认为:"强迫返岗只会适得其反,关键是如何说服团队。"目前小岛工作室除开发中的PS5独占大作《死亡搁浅2》外,太空题材新作《OD》和谍报游戏《Physint》也已提上日程。
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